Produkt dnia
UNO
UNO
24,95 zł
szt.
Speed Cups
Speed Cups
67,15 zł
szt.
Graffiti
Graffiti
59,00 zł
szt.
Urban Panic
Urban Panic
118,50 zł
szt.
Imperializm - Droga Ku Dominacji
Imperializm - Droga Ku Dominacji
129,00 zł
szt.
Party Alias Wielki Zakład
Party Alias Wielki Zakład
74,95 zł
szt.
Kingsport Festiwal (edycja polska)
Kingsport Festiwal (edycja polska)
129,95 zł
szt.
Namiestnik + Notes do punktacji GRATIS
Namiestnik + Notes do punktacji GRATIS
119,90 zł
szt.
Automobile - Początki Motoryzacji
Automobile - Początki Motoryzacji
118,15 zł
szt.
Qwirkle Karciane
Qwirkle Karciane
39,00 zł
szt.
Knyf Karciany
Knyf Karciany
33,15 zł
szt.
Team Play
Team Play
33,15 zł
szt.
Paczkomaty InPost
Paczkomaty InPost

Dom czarownic

Dostępność: dostępne!
Wysyłka w: 24 godziny
Cena: 99,00 zł 99.00
ilość szt.
Zyskujesz 9 pkt [?]
dodaj do przechowalni

Opis

Liczba graczy: 2 - 4

Wiek graczy: od 4 lat

Czas gry: 15 min.

W oddali, na skalistym wzgórzu znajduje się dom czarownic. Wszyscy są podekscytowani. Mała czarownica wskazuje na coś w powietrzu ręką. "Widzicie czarodziejską kulę tam u góry? Naprzód, ścigajmy się!" "Och, tak! Kto jako pierwszy znajdzie się przy czarodziejskiej kuli, ten wygrywa!" "Hmm... ale na miotle będzie o wiele szybciej!"

Małym czarownicom i czarodziejom nie wolno latać na miotle bez nadzoru dorosłych czarownic. Nie bacząc na zakaz małe rozrabiaki próbują latać na miotle w tajemnicy przed dorosłymi. W końcu, cóż to za wielka sztuka? A jednak! Czasami dzieje się tak, że miotła nie chce wykonywać poleceń
i nie zabiera ze sobą nikogo! Tajemnica: pionki do gry są dwustronne, ale tylko jedna strona jest przez miotłę przyciągana. Zatem tylko wtedy, gdy pionek leży właściwą stroną do góry można lecieć na miotle!

Pierwszy gracz rzuca kostką do gry. Wypadła liczba? Gracz przesuwa do przodu swojego pionka
o wyrzuconą liczbę oczek. Wypadła miotła? Gracz bierze miotłę czarownicy i trzyma ją bezpośrednio nad swoim pionkiem do gry. Jeżeli pionek do gry zostanie przez miotłę przyciągnięty, wtedy gracz może od razu przesunąć swojego pionka na następne pole oznaczone miotłą. Gdy miotła nie przyciąga pionka, to pionek zostaje na swoim miejscu - nie wykonuje ruchu. Kostka do gry pokazuje liczbę i symbol obracania? W takim wypadku gracz przesuwa swój pionek do przodu o wskazaną na kostce liczbę pól. Oprócz tego przed albo po wykonaniu ruchu, musi obrócić swój pionek albo pionek któregoś z przeciwników na drugą stronę. Gracz, który pierwszy dotrze swoim pionkiem do celu zostaje zwycięzcą wyścigu czarownic.

PUDEŁKO ZAWIERA:
  • plansza do gry
  • 4 pionki do gry
  • 1 miotła czarownicy
  • 1 kostka
  • instrukcja


Opinie o produkcie (0)

Promocje
La Granja
La Granja
139,00 zł 118,90 zł
szt.
Warhammer: Diskwars PL
Warhammer: Diskwars PL
134,90 zł 109,90 zł
szt.
Posiadłość Szaleństwa (Druga Edycja)
Posiadłość Szaleństwa (Druga Edycja)
399,95 zł 344,95 zł
szt.
Karak
Karak
109,95 zł 99,95 zł
szt.
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy od home.pl